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名前:moe_qwe TC E暦:半年とかそんな感じ 得意マップ:ノースレール 好きな武器:AK 得意技:ノーエイム露出撃ち 一言:VIPじゃないヨ
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このmoeの金策一覧表は個人差がありますのでご注意ください。 今まで見に来た暇人の数 - 人 金策メモ 基本的に完成した構成で計ってます スキル上げながらやると時給は下がります 完成したキャラの火力にかなわないからね 弓や銃器の武器やサムライなどにしてテレポや取引があると効率がぐんと上がります 数字の羅列はほんとにメモなので気にしないでね 敵を倒したあとにアクションでドロップを拾うのはいいが、攻撃モーションおわってないのにおすと隙ができます。 これをけすモーションキャンセルだのなんだのあるけど、グレーゾーンだかなんかだで修正はいっただのなんだのもめてた気がする。 つまり攻撃モーションおわった瞬間アクションおすのが一番ひろう隙へらせるんだよ!!!!! 金策時給ランキング 狩りランキング 一位 カドゥスイッチョン ヤングオルヴァン スカイドラゴン 二位 スローリムワニ 三位 スルトゾンビ 生産採集ランキング 一位 裁縫コーラル 二位 水脈 三位 トマジュー おすすめランキング 一位 カドゥスイッチョン 二位 ヤングオルヴァン 三位 ベノムスパイダー 金策一覧地域別 ミーリム海岸 +ヴァンパイアクローラー(時給約50k) ヴァンパイアクローラー 30 31 37 31 39 一匹平均約34 移動と湧きをいれて40秒として 大体一塊4匹で6つオイル落とすから24 一つ買取露店で24gくらいだから576g 3600割る40 90 51840 ただしオイルでない時もあるから下がる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 つっこんでPIしてボルテ +ミッシー(時給約55k) ミッシー 鱗 5つ 400g 2000g 肉10ちょい 50g 500g 現金と皮で500gくらい 3000g一匹で 一時間18匹しかかれなかったので 54000g いがいとうまい 水泳弓とかだともっと狩れる簡単に狩れる わざわざ水泳なし脳筋とか苦行 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 アタック技 トレントドラムハンマー 戦い方 盾使って +シャリッサの取り巻き(時給約45k) 生贄! シャリッサをタゲとって 生贄 とSAYをする そのあとテラーチャーム ←生贄言ってすぐつかって大丈夫 こうすることで取り巻きを出し続けることができる。 犬3匹 雑魚 トラ1匹 雑魚 攻撃力90で二回アタックすれば倒せる 大体平均で65gくらい落とす トラからは肉と牙が確定? 骨はたまにでるので拾うといい 肉は4~6くらい 牙は1~2くらい 1生贄 平均65gが4 肉14gが平均5 牙55gが1 385g 一体ごとぶん殴って大体30秒で倒せてルートできる 範囲とか使いこなせるならまだ短縮できそう 時給46200g 骨がでると跳ね上がる 一つ84g 牙も結構2とかになるので上がる どっちも10回やれば1回は入ってるレベル 注意 シャリッサ殺すと10分無駄になるリポップの関係で。範囲とかするなら気をつけよね ルートが本当に面倒になる。犬の本が1つしかもてないので死体が邪魔。いちいち捨てるのもめんどい。 友好もりもり 異端者とか倒して最後調節しようね 構成 イビルネクロ バフ なし 武器 死魔シップ武器 戦い方 攻撃のみ 召喚はシャリッサ殺したりタゲくるので使わないほうがいい クイーンを自分にあてても回復かなんかでタゲられてた +イムサマス5人衆(時給約7.2k) 貧乏 能力も貧乏 ドラゾン突っ込ませて放置でおわり スナッチャーズナイフを黄ばんだローブのやつが落とす。 夜間キャンプで幽霊にあげてイヤリングにして城門のジェームズにわたして200g しょぼい ほかにおとすものは時々宝石 あとレザー胴とかおとした 一時間に5回戦える 少しはみ出していいなら6回いける 宝石1kでうっても6kでナイフで1.2k 7.2k 集団の魔法や物理対策に盾練習するおまけですね 構成 イビルネクロ バフ なし 武器 死魔シップ武器 戦い方 ドラゾンだしてかかれしてタゲとったらオート +難破船ゾンビ方面(時給約44k) うわっ!おまえくっさいな!! 夜間の盗賊系mobがゾンビ動物になってる間30分と少しで計測 ゲーム内21 00~6 00 ゾンビ人動物両方討伐 ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 現金 0.002 12.3 約60g人型ゾンビのみ 6157g 熟成された肉 27 0.09 2.43 20 540g ニカワ 60 0.1 6 40 2400g ドロドロした液体 65 0.05 3.25 40 2600g アイボール 300 0.03 9 1 300g 技書ハンギング 4 0.3 1.2 531 2124g 技書スレイブチェイン 5 0.3 1.5 406 2030g 技書サクリ 3 0.3 0.9 207 621g 地図008 1 0.01 0.01 5000(粉代) 5000g 難破船残骸 57 0.5 28.5 20 1140g 合計金額22,912g 合計重量65.09 残骸しか出なかったけど運がいいなら金塊とかピアスとかでるんじゃないかな。 おもったより儲かったというよりコレ時給換算だと45k迫るレベル アクセスしやすく残骸がおもいくらいでほかはいい感じの値段 時間があうなら初心者もぼちのゾンビよりこっちのゾンビたおしたほうが金になるかもしれない(ジェームズクエ) ただボーンメイジとかが邪魔くさいのでお気をつけてどうぞ。 構成完成してるならソーン地味にうざいけどぶんなぐってよし。 構成 包帯ダンス58ジャスタン バフ バーサーク 武器 金金棒 (ゾンビ動物一撃レベル)銀のがいいっすな 戦い方 アタック一発か人型ゾンビは二発 あつめて高倍率範囲のPIで一掃など ミーリム近海 +アビスクラブ(時給約100k~200k) パンデモ蟹 右クリで一匹確保 料理したら一匹370gゴールドでNPC売りできます。 水泳0で一時間約300匹だったので11100g(料理時間も含めます) 水泳100の知り合いが更にとれていたので跳ね上がります! 戦闘をせずにこれだけ儲けられるのはくっそすごい……! こんどはPOP場所から効率のよい拾いルートもしらべようとおもいました 料理40水泳0 ひたすら右クリ 呼吸飯使用 100kg以上!!!!! ネオク高原 +ノッカー(時給約35k) ノッカー 人参平均2つおとす 現金100gくらい 人参100gとして 300g 一匹30秒 36000g これくらい いい場所見つければ移動時間省けてもっと稼げる いい場所というかたくさんさばける人向け のっかー村 長老殴って放置してリンクした奴らぼこる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 スタンスニークつかうのと ごりおし +ヤングオルヴァン(時給約90k) ヤノル 皮5肉4卵1現金200 卵は時々ボーナス感覚 皮100 肉220 現金200 520 一匹20秒くらい 3600 20 180 93600g ん? 計算間違えたかな 竜の皮23gで5つ 115g 肉55gで4つ 220g 現金200gくらい 535g 一匹20秒←ここを多めにみて30にしてみる 64200g どっちにしろ高い これに卵が100g買取いるのでボーナスになる ただし重い けどテレポあればいいよね めちゃくちゃ儲かる 皮と肉で6.4もなる 重い 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし +ベビードラゴン(時給約25k) ベビードラゴン くっそ硬いHP多い 皮18 肉3 現金200g 心臓 ソウルオブシルクロード 炎コイン 414 肉は竜丼に900 心臓はリザポに4000 シルロは生産になげるとよろこぶ 炎コインはいらね 1314 一匹7分くらいかかる 420 8.5くらい 8にする 10512g これに心臓が大体二匹くらいででるので16000 26512g 儲けしょぼい スキル上げにはいいんじゃね もし高レベペットがいたり、銃器で超パワーとかできるなら うまいのかもしれない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾しっかり レクスール・ヒルズ +エルク(時給約60k) エルク 鹿肉を焼いて売る前提 角はキュアポにしないでNPC売り 鹿肉は30gでうれるで13個落とす 390gになる つのは22gでうれる11でる242上乗せ でも出ない時の方が多い 悟り 盗みとかとっとけばいいんじゃね で大体20秒で狩れる 鹿肉だけで3600 20 180 70200 70200で角と悟りでさらにプラス 時給80000いくかもしれない あ、でも焼く時間かかるので 60000くらいで見とくといいかもしれない 30分計測 10分で大体300肉と90角 900肉270角 27000 5940 33940g 時給67880g 肉焼く時間入れて60kってとこ でも盗み悟り出たので5kボーナス 60000gが目安のボーナス5~10kが安定してでる 構成 暗黒ジャスタン バフ バナミルバーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし +古城(時給約30k) おねぇさんとキャッキャうふふ おねぇさんHP思ったより多いよタフすぎぃ タフで手数多くていっぱいいる ゴキブリみたい サキュバスの方がHPは低い感じ 名前持ちは強い ムンボヤ死ね お金となんかいろいろ落とす 全部売ったりなんなりしたら 29232gになった 回避とか範囲技あればもっと稼げそう 構成 イビルネクロ バフ リボーンミルクティ 武器 死魔シップ 戦い方 ドラゾンと一緒に突撃 基本SDとカミカゼスタガしかしてない +トラ(時給約45k) ブルーガなんちゃら 一匹移動入れて十秒 骨牙で 十匹で1300gくらい 一匹130g 3600 10 360 46800 46800 でもドロップしたりしなかったり なので40000~50000のあいだ 落した本を使うクエストがある ノートンズポケットブック ビスク東のヴァンに渡すか ワラゲいってヌブにいるノートンに渡そう お金持ちになれる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし ヴァルグリンドの巣穴 +アマゾネス(時給約23k+@心得で跳ね上がる) 現金 約15000g 技書 約3000g 酒 捨てた ポーション ビジポ*5 ほか捨てた 2kとする エメラルド ガーネット これがエイドかなんかからでた。 宝石はまとめて3kとする アマゾネスの心得 100kとしておく ミトヤの箱 LV2 2つ 15kとする ミトヤの箱 LV1 1つ 1kとする 139k 箱と心得は運だから+@とすると23k しょぼい。 金おとさないいっちょんみたく感じました。 ばいーんは霧かけて放置してエイド狩りまくるのもやってみたい。 でも雑魚ぶっころしたほうが儲かるきもする。 心得売れるなら落とした瞬間儲け跳ね上がる 構成 ジャスタン バフ バーサーク 武器 金棒 戦い方 雑魚はゴリ押し エイドはスタガいれてからのボルテやアタックでまとめて クイーンはチャージド以外スタガで回復しながら殴る ムトゥーム地下墓地 +弓レイス(時給約40k) 弓レイス 6 6 7 7 6 大体6秒 移動入れても8秒 30gくらいと冥王の矢10本 矢は30本でふぉれーるで297g分の物資と交換 つまり24秒で390gくらい と思いきや交換に10ほどかかるとして 34秒 3600 34 105 40950 大体41000gかな 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタック一撃 +デスナイト乱獲マミーとアスモダイ付き(時給約47k 調合の資格で62k+ボーナス) デスナイト乱獲その他 約三分でデスナイト6体 マミー1体 アスモダイ1体 デスナイトが平均して185gくらいおとす デスナイトアスモダイはボーンチップ2つ落とす マミーは糞 ゾンビラットレベル 落し物売って100g行けばいいね あとはアスモダイが賢者石を二つおとしたりする デスナイトは悟り石 あと武器も時々落とす これがボーナス ボーンチップは買い取りで24gくらい オイルあるなら自分で研磨剤にしたらおいしい 185*6で1110g チップで24*14で336g 悟りが平均二つおちたので100g 賢者は二つで200g ノアピースが平均300g位で売れて二つくらい落ちる 600g 2346g これが20回いける 46920g だが研磨剤するなら チップが1120g 3130gが20で62600g 跳ね上がる。 当たり賢者とかだと高く売れるし デスペレイトサイスも対人勢に売れる 10k近い 呪いブラッドサイスも売れる 10k これがボーナス ふとしたら出る結構出るイメージ 構成 盾イビルネクロ バフ ミルクティ 他なし(育ち切っていないのでDFやリボーンが使えなかった) 武器 SOI 戦い方 ドラゴンゾンビをだしてマミーにかかれをする すると最初はビームだしてマミーのタゲもらう デスナイトがリンク ほとんどが自分に来る ドラゴンゾンビをオートにして自分はリベガSDなどで防ぎつつ隙を見て攻撃 そしてデスナイトが残り少しでアスモダイPOP(ここはマミーの死で調節可能でも結構範囲で死ぬ) アスモダイはドラゴンゾンビで倒せる 倒せてビビった あとはもう全力 結構死にそうになるので自信がないならやめるべき 最初の二回くらい死にました……計り直しがつらい…… 構成によってはもっと早く狩れるかも ドラゾンの範囲の多さをつかって倒した インパコはできるだけひかえるべき バッシュが有能な気がしてくる +高スキルでゾンビラット(時給約37k) 一撃でぶっころ 攻撃力122の銀武器だと一撃だったのでそれで狩る(犬も一撃確定) 1時間計測 バフはSTへってきたらバナミルのみ ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 アイボール 1175 0.03 35.25 1 1,175g ニカワ 139 0.1 13.9 40(露天) 5,560g ドロドロした液体 181 0.05 9.05 40 7,240g 熟成された肉 348 0.09 31.32 20 6,960g 技書テラーチャーム 25 0.3 7.5 10 250g 技書ドレインソウル 18 0.3 5.4 33 594g 技書サクリファイスディナー 18 0.3 5.4 207 3,726g 技書ナイトカーテン 4 0.3 1.2 298 1,192g 技書スレイブチェイン 21 0.3 6.3 406 8,526g 技書ハンギングウイングス 2 0.3 0.6 531 1,062g 技書ホラークライ 6 0.3 1.8 10 60g 技書イビルスクリーム 2 0.3 0.6 298 596g ノアピサモンゾンビラット 3 0.08 0.24 32 96g ノアピサモンゾンビアーミー 2 0.08 0.16 74 148g ゲオの箱LV1 1 0.01 0.01 +@ +@ ゲオの箱LV2 2 0.08 0.16 +@ +@ 合計金額37,185g 合計重量118.89 箱は露天ならLV1 1k LV2 8kくらいでうれるのかな でもその時の相場や自分であけたりでかなりかわるので+@にしといた。 うるなら時給合計50kはこえるはず。 武器耐久が新品27から16までへってるから耐久注意。まあどの狩りでもいえることだけどね。 バーサークなし攻撃力122で銀武器使用。犬まで一撃確定。 ディレイと相談してストレスないディレイで一撃のをつかえばいいとおもう。 目玉がすごいのと技書ノアピだので枠がものすごいうまるので全力で枠はあけておこう。 構成 ジャスタンもどき バフ STへったらバナミル 武器 銀金棒 戦い方 アタック一撃 +超低スキルでゾンビラット(時給約5k) 初心者でぶっころ 初心者バフつけてゾンビラットをたおす バフは30分これで 熟成肉29 ニカワ13 ドロ液16 アイボール100 これが安定した収入 あとは スレイブ3 ドレイン2 テラチャ3 ニカワは買取にぶちこんでほかはNPC アイボールは触媒でとっといても 2631g 時給は単純に倍としても5kくらい カッパーショートソード ウッドバックラー ビギナー包帯 ダメージは7~9でる 目玉は焼いてもいいかもしれない (地上)墓地 +地上墓地グレイブン(時給約25k) 地上墓地グレイブン 120g 12g牙10 240 30秒で一匹 3600 120 28800 28800g まずい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 一匹見つけてはごりおし か 集団に突っ込んでスタガパワーインパクトボルテ ダーイン山 +オーク新兵(時給約50k) オーク新兵 田の字のように9ひきいる 縦に三匹リンク 集めて範囲で一気に狩れる 大体9匹で1000g と肉20 酒4つ 骨2くらい 肉12g 酒10gくらい 骨22g 240 40 44g 1324 湧いてる状態から計り、次に湧くまで90秒 3600 90 40 52960g 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 クエイクして集めてパワーインパクトボルテ +オーク学校テロリスト事件(時給約60k) 先生・生徒オーク 南側のテントに生徒5 先生1 北側に生徒3 先生1 生徒が70gくらい 先生が120gくらい落とす 先生のほうが肉いっぱい 肉重いので荷物持ちいました 現金40482g レザー装備 捨てた オーク頭 捨てた 骨228 5016g 教科書 126 1512g 買い取りにつっこめば上がる 肉1008 12096g 箱3レベル 2 箱2レベル 1 箱1レベル 3 肉と教科書が重いのでソレ対策すればいい。 合計59106g 箱がけっこういい感じ これで一気に跳ね上がる。 構成 調合ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 鋼鉄金棒 戦い方 真ん中の支柱の左に立って真正面の先生タゲってボルテかパワーインパクト 先生だけ生き残るのでアタック スローリム平原 +白サイ(時給約45k) 白サイ 37 40 44 39 46 一匹平均41秒 移動を入れて45秒として 一匹肉7つ確定72gだから504g ときどき8つ+角 45秒で500g+α 3600秒割る45秒 80 時給で40000+α うまくいけば50000いくか? スキル70↑を上げながらの金策なら最強だと思う 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 +蟻(時給約45k) ありんこソルジャー 23 26 59 15 38 一匹平均約32秒 移動入れて40秒 脚4~5と現金180g↑ まれに触覚とコイン 脚80gだから320gそれに現金で500 3600 40 90 45000 大体45000gになる+触覚、コインでもっと 攻撃痛いので回復の時間もかかるかも 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 +ブレインライオン(時給約50k) ブレインライオン 12 13 12 18 14 一匹平均約14秒 移動を入れて18秒として 一匹肉12こ 20gだから240g+牙 3600割る18は200 48000+α ただし重い ブセンクエでポイント稼ぎになる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 相手の攻撃無視で攻撃技の二発確定 +トラ(時給約60k) トラ トラですが何か? 一匹15秒くらい 十匹で2600gくらい 3600 240 62400 62400でドロップしたりしなかったりで 55000~65000の間 生命とかの賢者出たら跳ね上がる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし +スロリムワニ(時給約75k) スロリムワニ 一匹40秒程度 皮5肉3現金150gおとす 皮150 肉90 450 270 150 870 3600 40 90 78300g かなりうまい でも皮5肉3拾うと重量9増える おもすぎぃ それに出ない時もある 70000gは確実に出る ただし重い 重い 重い テレポ必須 弓だと楽 神秘弓がいいかも 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾して +スロリムゾウ(時給約35k) スロリムゾウ 一匹30秒くらい 肉3髭3くらい 300gくらい 3600 30 120 36000g あんまりもうからない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし カドゥス湖 +カドゥスいっちょん(時給約100k) カドゥスいっちょん 30分で一度帰還しています。その移動時間込で計測しています。 テレポなどで短縮したらいいとおもうよ。 ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 現金 0.002 51.296 25,648 イクシオンの鱗 1044 0.09 93.96 32 33,408 イクシオンの肉 420 0.5 210 39 16,380 イクシオンの爪 402 0.02 8.04 70 28,000 ユグの箱LV1 3 3,000 ユグの鍵 1 0.01 0.01 不明 合計金額106,436g 箱の分引いても100kこえる 箱は1時間で3つはでるからLV高いのでたら大儲け! ばいーんで30分位で重量限界きます。 ほかの種族だともっと早く限界きそう。 ジニーだのなんだのつけて粘ろう。 骨は重いだけなのですてた。 宝石コインは枠がなかったのですてた。 鍵はLV3でたら使います。 箱は運だけどなくてもすごい儲かるたのしい。 さすがいっちょん 移動は面倒くさいが非常においしい 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともに金金棒 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 アタックB装備込170 銃器 22618g 肉386 15054g 爪279 20646g 骨651 8463g 鱗1018 32576g 唇4 露天によって変動 レベ1箱 3 レベ2箱 1 レベ3箱 2 アクアマリン3 水コイン6 99357+@ 使った弾 約330 -13200g 86157+@ 構成 神秘回復リミブレ銃器 バフ バーサークリミブレエンライテンライトニングブレイドアクセラ 武器 チェイスガン+4 戦い方 アタック まとめ 骨は捨てろ +カドゥスワーム(時給約90k) カドゥスワーム 5~7の塊でいる 一匹肉3と岩塩1落とす 肉78g 岩塩50g 234 50 284g 塊を範囲技、ボルテパワインパクで倒すと平均6匹 1704g 塩が出ない時あるので1500gくらい これが一分かからないくらい 90000g ただし肉はすごく重い 0.50も重量ある あと水泳ないと地味につらい 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 つっこんでパワーインパクトボルテ アルビーズの森 +エッジバイパー(時給約55k) エッジバイパー 一回90秒くらい 牙14卵6毒7抜け殻8肝臓8肉15 を落とす 牙は45g 卵PC売りで30g 毒17g 抜け殻11g 肝臓14g 肉5g 一回に3~4匹倒せる 一回で落とすものは肉50くらい毒20くらい牙7くらい卵10くらい肝臓10くらい抜け殻10くらい 実はもっと落ちてるけど低めに見とく 肉で250g 毒で340g 牙で315g 卵で300g 肝臓で140g 抜け殻で110g 合計1455g 3600 90 40 58200 58200gもうけ ただし重量がきつすぎわろりんこ 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 突っ込んでクエイク陸にひいてスタガで間をおいてパワーインパクトボルテ そのあとサクリで回復 エルビン渓谷 +荒くれバイソン(時給約25k) 荒くれバイソン 72 21 28 72 8 576 105 681 90秒で 681g と賢者テールのボーナス 3600 40 27240 27240g 狩りをするにはちょっと強すぎるから効率が落ちる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 盾使う +エルビン蜘蛛(時給約55k) ベノムスパイダー 10秒で糸8 20gくらいで売るとして 160 960 57600g 包帯にすると手間かかるけど30g 露店に突っ込んだ方がはやい ボス蜘蛛でるから気をつけよう 構成 ダンスジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし +遺跡バードイーター(時給約13k) メタボ蜘蛛 ファイン糸17と毒とか抜け殻 賢者の石もでる あとポイズンバイト技書 村の銀行内でクエうけると報酬もらえる 三匹ころすのおすすめ クエ受けといて子蜘蛛たおしてるときにでたら狩るくらいがおすすめ 10分くらいでまた子蜘蛛たおせば出る 糸は包帯にしてクエで三匹倒せばファイン包帯45枚?と450g 合わせて10kgくらいになる ファイン包帯は露店してね100gちょいでもうれるよ 一時間5匹くらい 6匹いかないから計算どうしようかな クエ3匹だけで2匹を無視した場合 10kg クエ3匹だけで2匹の皮算用いれた場合 17kg クエ3匹と2匹で精算した場合 16kg エルビン山脈 +山脈バジ(時給約55k) 山脈バジ 28 26 36 37 40 平均33 鱗6肉5落とす 鱗48g 肉70g 288 350 638g 約40秒で一匹として90 57420g 何気に強いので回復に時間とられるかも 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 +僧兵(ハゲ)(時給約30k) ハゲ 一体90秒前後 で400gちょっともらえる 3600 40 16000 16000g これに技書とコイン上乗せ 30000g位にはなる でも強いからやっぱ金策向けじゃない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド (リボルトで消される) 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾使って +中忍(時給約現金35k+@変動が大きい) まず金を300~400くらいおとす GHP GSP GMP キュア インビジおとすがインジビはでなかった キュアが多いイメージ GHP48 GSP12 GMP12 キュア捨てた GHP160g換算 GSP110g換算 GMP300g換算 12600g 風コイン3枚 300gとする 900g 209 B 地図 1枚 わからん 現金10kちょいと粉10で60kとする 今回は+@が73500g 一時間 現金34252g 明らかにランクの高い地図で変動が大きいのでそこ注意 構成 調教音楽双棍サムライもどき バフ バーサーク ナイトマインド 武器 玉右左 戦い方 三人衆がリンクしない外側の中忍をなぐる 上忍の所でもない 奥の壁際が2体リンクしやすいので注意 そこだけはバフつかったほうが安定する イプス峡谷 +サベージルーキー(時給約35k) サベージルーキー 一匹300gくらいと指3つ 指はクエ(地下墓地)のうけてると25g受けてないとNPC売り15g だからだいたい350gになる で一匹1分くらい 60 350 21000 21000が時給 時々出る天才を倒すとおとすウイングトマホークNPC売りすると3500 これがボーナス 十匹に一匹くらいはでる だから倍くらいにはなる けれど40000いけばいい方 スリルはあるので楽しみたいならいいともう 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 盾使ってたたかう スルト鉱山 +スルトゾンビ(時給約70k) スルトゾンビ 30秒で600gくらい 3600 120 72000 72000 筋力弓80くらいでこれ きっちり育ててくれば1.2倍くらいなるんじゃないかな あとノアピースもでるからもうちょい儲かる 構成 神秘弓 バフ バーサークのみ 武器 藍染 戦い方 アタック技でごりおし +鉱夫の亡霊(時給約50k) 鉱夫の亡霊 14 18 25 17 18 18 19 大体20 平均180gくらいと二匹に一匹くらいで魂おとす 魂200g 540g300g 840g 50400g どっぺるさんに気を付けて 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし イルヴァーナ渓谷 +ギガースツイン(時給約60k) ギガースツイン ギガースツインのギガントハンマーねらい HP4500くらいなのでカースオブデス7回くらい つまり630秒 10分ちょっとで一匹かれる テラチャつかってリープとかも入れてけば7分くらいで一匹かれる ギガトンハンマーは金ハンマーもってるギガスがおとす 6匹に1~2匹はでるから一時間ハンマー1~2本分の時給 一本40kくらいで売れるっしょ 構成 暗黒イビル バフ 武器 クレイモア 戦い方 霧かけてテラチャしてリープ カースオブデスはダメージ与えた瞬間にタゲ切れるなら入れると火力うp ハティル砂漠 +砂漠バグ(時給約45k) 砂漠バグ 地上にいるのと潜ってるのと蟻地獄にいるのの三種類ある 地上にいるのは弱いドロップもしょぼい夜のほうがドロップ多い? 潜ってるのはちょっと強いドロップは地上の二倍くらい 蟻地獄はなし 地上は体液5くらいレッグ1シザー1 潜りは体液10レッグ4シザー1 どれも出ない時ある 65 80 150 地上は一匹40秒くらい 潜りは60秒くらい 地上は 325 29250gにレッグシザーでボーナス 40000g 40000g位になる 潜りは 39000gにレッグシザーで 50000g位になる だから大体 45000g くらい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 たてしっかり +砂漠リザ(時給約60k) 砂漠リザ 平均2分で一匹狩れる 一時間で30匹ちょい狩れる 半分は尻尾落とす 尻尾はステーキにして800gでぼったくる 尻尾一本2400gの価値ってこと 鱗9爪7くらい 52g 43g 468g 301g 769g 30 769 23070 15 2400 36000 59070g これにポーション類も拾えるのでボーナスつく 構成 暗黒死魔刀剣 バフ ワンス 武器 クレイモア 戦い方 霧かけてカースオブデス そのごテラチャリープそしてカースオブデス発動後にギロチン +デザートスカベンジャー(時給約20k) デザートスカベンジャー 60秒前後で一匹 黒はACがかなり高く金は抵抗が高い 黒は武器スキル上げにちょうどいい 体液6 45g 骨格3 50g 270 150 420g 60 25200g 構成 暗黒死魔刀剣 バフ なし 武器 レヴァナントサイス 戦い方 たてだして攻撃 +砂千年 (時給約40k) リザがんがんぶつけてルートとれるくらいなぐって20分かからないくらい 弓とか遠隔あるならリザにぶつけたあとらくらく攻撃でルートとれる リポップとかで辛いけど誰も狩ってなかったら3体いるから1時間で3匹行ける 大体2匹目安 一匹鱗3枚 15k 心臓1 4k コイン風土片方2枚 1kg 爪とか砂袋 シュミで溜め込む 40kくらいっすね リポップとかにかかっている。 構成 ダンス包帯ジャスタン バフ 武器 金金棒 戦い方 リザぶつけてちまちま殴る リザが全滅思想になったら別のリザの後ろにまわっておく ブレスはリベガ 砂嵐はスワン テイルは繚乱 タルタロッサ・パレス +タルパレ鳥 (時給約30k) タルパレ鳥 羽32 肉3 現金200 を基本とする 192g 135g 200g 527g これで一匹60秒かからないくらい 3600 60 31620 31620g 羽や肉が買取あるのでもっと増える けど死んだとき回収面倒だったりするのであまりおすすめじゃない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 スタガ狙ってスニコン イビルネクロでもやってみた セイクリットが湧くところのルーク2体バレル、ポワン1体の計4体 それとアイアンワームの湧くところのルーク2~3体とバレル 交互にやるとリポップがいい感じ ドラゾン出してルーレットかけつつ自分も殴る ウェーブが飛んでるのにも当たってる気がする ダメージ8とかレジられて3とか見えるけど! ビームは150とか出てる 大体7分あれば両方終わって最初のがリポップする 160gくらいの現金と肉羽あとルビーとか落ちた 羽は平均30落ちて6gなので180g 肉は3つ落ちて45gなので135g 一匹475g 7分で3800g 時給32kくらいにはなる 構成 イビルネクロ バフ リボーンミルクティ 武器 死魔シップ 戦い方 ドラゾンと一緒に殴る 肉を天然水にかえても売れるかわからない 何枠もつくってバザーでだせばいけるかもしれない 過去エイシス・ケイブ +過去エイシス蜘蛛(時給約60k) 過去エイシス蜘蛛 糸は包帯にして30gでうるとする 糸18牙11毒13抜け殻11 糸30g牙13g毒21g抜け殻15g 540 143 273 165 1121 一匹ですべてでてこれ でもだいたい二種類くらいしか出ないので500gくらい 一匹30秒くらい 3600 30 120 60000g 包帯を高く売ればもっと稼げる 糸のままで買い取りにいれたら少し下がる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 アタック技アタックの三回で死ぬ ごりおし 飛龍の谷 +ドラゴンバイパー(時給約35k) ドラゴンバイパー 一匹30秒くらい 毒7肉11牙4抜け殻7卵5肝臓1 110 55 200 70 150 15 全部出て 600g でも出ないから半分くらい300g 3600 30 120 36000g しょぼい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし +スカイドラゴン(時給最高で約100k) スカイドラゴン 一匹1分として肉2つ皮11 現金200g 300 253 200g 753 3600 60 60 45130 45130g でも心臓出る 結構出る 心臓は3000g 調合したら4000g ここから素材を料理したりした場合 肉は一つで竜丼5つになる 竜丼は100gとしても500g 材料で200gひかれるとして300g 一匹2つだから600g 1053 63130g これに心臓大体10くらい出るので40000 103130g 重量やばいけどうまい 肉だけNPC売り 30000g 肉皮NPC 45130g 肉皮心臓売り(心臓は露店) 75130g 肉皮心臓(料理調合)103130g こんな感じ ただし重量がおもすぎ 神秘取引必須 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 たてつかって ゲオの大空洞 +上層モール(時給約50k) 上層モール 14 15 22 20 19 平均約18 移動いれて20秒として 現金110g↑と爪4~5ドロップ 爪48g 192gとする だいたい300g 3600 20 180 54000 ただし爪ドロップしないこともあるので下がる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタック技でごりおし 生産採集系統 +エルビン水脈掘り(時給約50k) 水脈掘り 採掘王の斧一本使い潰すので2時間5分 600振ってミス2回 湧き水1518 泥253 2時間 道具 個数 値段 売上 支出 収入 収穫用武器 採集王 1 8000 8000 メイン儲け 湧き水 1518 70 106260 サブ儲け 泥 253 8 2024 ST回復 バナミル 61 30 1830 ST回復 マグネ 6 65 390 合計 108284 10220 98064 これを見ると時給は約49kになる 筋力93.7 持久81.9 包帯80.4 自然回復35.4 収穫95.1 調和84.2 戦技98.1 採集王の斧 バナミルマグネ包帯 隆起する魂有 採集王で確1 +地図 重量はマイペがあるから平気 銀行行く手間がはぶけるのでおすすめ +イプス水脈掘り(時給約90k) けつをほる 筋力100収穫100削れシップクワでイプス全力ほり 一時間912の収穫 100g売りとしても90kだし高くしてうれるならまだ時給はあがる と思ったけど収穫個数ばらつきあるため90kとする。 水脈はワンパン +トマジュー(時給約26k) トマトジュースNPCぶちこみ ミーリム海岸で90シップ鎌でトマト収穫 パンダ 筋力93.7 収穫96.4 ディレイ-34 ペンダント付き 30分で約1900トマト収穫 それをコンバインするのに20分ちょいかかる トマト1つ、塩1つでトマジュー2つ 塩8g トマジューは店売り11g 22-8でトマト1つで14g儲け 1900トマトあるので 26600g の儲け +裁縫コーラル(時給約210k) チップとる 入る時間固定なので時間に縛られる ただし一回15分で15枚はソロでもいける 一枚3.5k換算で一回15枚とると52.5k 四回いって時給とするなら210k 装備でディレイ-34パンダで筋力100収穫98.7刀剣94前後、採集王の斧でバナミル8つあれば15枚は確実 GT(ゲーム内時間)45分のこしてクリア 15枚ね 鎌変えて徐々にやりやすいのに変えると安上がり パンダで ディレイ-37 筋力100 刀剣94.6 収穫99.5 裁縫80 ATHもちST200上 バナミル使用 親子丼使用 シップ鎌 これで15枚達成 裁縫80で糸ルーレット半分 命中110で必中 収穫100と刀剣40あれば安心 +研磨剤(時給約60k材料を買わなければ跳ね上がるただしつらい) 調合し続けろ! 材料集めがつらい とくにボーンチップ オイルは楽 研磨剤は8gでうれて10生産される 材料10ぶちこんだら100になる重い チップオイル両方購入で60gとしたばあい20gが儲け 1回で10生産なので200g ルーレットなど全体で私は12秒かかるので 60k 片方購入30g片方自力だと50g儲け 1回500g 150k 両方自力だと 240k ぼろもうけだと思うだろ? ボーンチップ自力とかつらすぎるから あと一時間もルーレット連打とかほんとにつかれるから がんばってね 余談 カースオブデス狩り +カースオブデス狩り 90秒後に666ダメージ与える技、カースオブデスを使った狩り ノンアクで一撃でころせる僧兵やミッシーなどを狩る。 カースオブデスは発動でヘイトはこないのでかけるだけで安全に狩れる 失敗または666ダメあたえたときはヘイトくる カースオブデスが安定しないときはテラチャかけてからつかうと失敗してもヘイトこない テラチャ狩り +テラチャ狩り テラーチャームのヘイトカット中に攻撃をぶちこむ戦い方 ノンアク→テラチャしてからリープいれる アクティブ→霧かけてテラチャしてリープ入れて少し離れる これで狩れる テラチャ中はヘイト0になるのを利用した狩り方 タイタンロボ +タイターンロボでの狩り PNQ10を高いとみるかどうか GHPが160gとしてシェイク60gとする そうするとGHPを2本とシェイク1本で380gとなる ほかにも食バフするひともいる そうかんがえるといがいと効率いいのかもしれない 召喚の時間が17秒くらい これがネック 考え方によっては脳筋ソロですこしきつい相手を狩ればもうかるのかもしれない 回復にかける金と武器の消耗、一体当たりの時間 たくさん回復してたくさん殴って一体に時間かけるならタイタンロボ 雑魚乱獲だとかかれの移動などでじかんかかるので効率落ちるのでやめたほうがいい ソロでちょっときつくて儲かる相手…… 僧兵、ミッシーあたりかな エイシスかカドゥスか +エイシスとカドゥス比べ エイシス下層>カドゥス>エイシス上層 エイシス下層は強いのがたっぷり カドゥスは下層より少し弱めがいい感じに エイシス上層は雑魚がそれなりに 提供された情報 水脈掘り トマジュー 裁縫コーラル 初心者バフつけてのゾンビラット狩り
https://w.atwiki.jp/dtmoe/pages/89.html
MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから
https://w.atwiki.jp/moeryutaiko/pages/19.html
譜面概要 おに:☆×9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ オリジナル 【Moe Moe Carnival】シリーズ第2弾。 譜面構成 BPMは200。 1分間の1拍あたりの秒数:0.3秒 難易度【おに】の【☆×9】だが,【☆×10の】R-C/Minezakiより難易度が高い【詐称曲】である。 実際の難易度では,【おに】の☆×10【中高位】であろう。 譜面 等速
https://w.atwiki.jp/cjrstf/pages/16.html
多重起動 公式で多重起動okとのメールをもらったとの情報がネット上にありますが 公式が何度も変わっているので、今の公式の見解はわかりません。 トップページに書いてある通り、すべて自己責任でお願いします。 sandboxie 参考サイト 管理人が使っているのはコレ。なんといっても無料なのがいい。 コレを入れると1つのpcでMoE2つ起動できます。 以下、普通に起動してる方を"表"、sandboxieで起動している方を"裏"と表記します。 注意点結構重い。低スペックpcにはオススメできません。ある程度グラを落として起動しましょう。 やってほしい設定 まずはMoEのデータを一通りどこかにバックアップしてください。 管理人はこの方法でuserdata-game.iniが吹っ飛びました。 復元したら普通に起動してるので、バックアップとっていればきっと大丈夫。 ちなみにその2の設定は、とあるニコ生で善意あるリスナーに教えていただきました。 ありがとうございます。 その人は拡散希望ということなので、超過疎なここですが記載しておきます。 一応、作業前にサンドボクシィの中身を全削除しておいてください。 その1.起動速度をあげる サンドボックス→ウィンドウの表示→サンドボックス→Defarutbox →サンドボックスの設定→リソースアクセス→ファイルアクセス→フルアクセス→追加 MoEの場所 \userdeta\サーバー名* (管理人の場合は、C \Willoo\Master of Epic\userdeta\Diamond*) 略 \screenshot 略 \data など、必要なフォルダ入力 ※「C \Willoo\Master of Epic」を丸ごと設定してしまうと、サンドボックスでMoE多重起動が出来なくなります。 面倒ですが個別に設定すること。 以上 その2.ウィンドウズ10の方用IME対策 ウィンドウズ10でMoEを裏起動すると、そのままだと日本語入力した瞬間にldします。 常にアルファベットでしゃべるorメモ帳用意してコピペでしゃべることを強いられます。 それを解決する方法です。 サンドボックス→ウィンドウの表示→サンドボックス→Defarutbox →サンドボックスの設定→リソースアクセス→ファイルアクセス→アクセスブロック→追加 C \Windows\System32\IME\SHARED\ImeBroker.exe を追加 MoEの保存場所によっては、前半が変化するそうです(管理人はそのままでいけました) 以上
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 途中放棄な地下水路加筆地図(17/4/16更新) 元の地図はMoEwikiのをコピーしました。 pdfなのでクリックで閲覧してください。 地下水路加筆地図(pdf)
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http //ajianpanda.hp.infoseek.co.jp/ 作:パン∞ダラー ちょいオタクな男女にオススメなのが、『MOE-DOLLS』。小デブでニートなよしおが通販で人形を買うところから、物語はスタートします。喋って踊る、まるで人形のようなモエリエッタは人間に愛されるほど、人間に近づいていきます。 設定だけ読むとちょっと変態ぽいのですが、中身は至って健全です。よしおは意思ある人形を大切な友達のように扱ってますし、モエリエッタもよしおを良きパートナーとして接してます。仲は良いけど、エロい方向には決していかない。ほほ笑ましいコメディマンガです。 犬の本棚より引用 どうでもいいが痴漢男は新都社作品では無い
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きゃっふぃーとmoe辞書について きゃっふぃーのページ ←まずここみよか moe辞書の単語は似たようなものならなるべくメジャーな単語にしてます それでも曖昧だったらコメント欄に文句を書こう moe辞書作成 すでにmoe辞書も単語数それなりだから遊べる といってもキチり始めると覚えタイピングゲーに近くなってくる つーことで単語数増やそかwwwwwwwwwwwwwww 追加できそうな単語は適当にコメントに羅列してくれれば拾える 分野をカッコの中に入れてくれると助かる、分野は後述 例 - すぷりがん(mob) .cfq はメモ帳突っ込めば開ける 使うときは 鯖.exe と同じフォルダに置いておこう 最新版 語数488ぐらい 旧版(差分) Ver1.4 語数405ぐらい Ver1.3 書き方みすってた Ver1.2 :語数265 Ver1.1 :語数300 Ver1.0 :語数280 Ver0.2 :語数165 Ver0.1 :語数60 分野 mob BOSS カオス ペット 地名 戦技、盾技、~盗み 破壊、回復、~死魔 生産・採集テク コンボ (ISSS など) 複合or錬金 テク魔法 近接用 魔法用 生産用 その他 武器 盾 防具 その他 防具 装飾品全般 シップ名(一次と三次のみ) 食品 消耗品 ドロップ品 NPC ネタ(どどりあ など) 更新履歴 ↑new 単語分類した、少し追加した 少し追加した ニート消した 雑魚mobは種族名だけにした、ボスは別 だいたい正式名称に直した とりあえず完成 作成開始 ↓old コメント以外にも無さそうな単語とかあったらならべよ↓ 鯖.exeと同じフォルダってどこだよそんなファイルないぞ -- 名無しさん (2011-01-03 14 36 45) 分類のにーと議論をコメントアウト -- 名無しさん (2011-07-15 09 22 46) 名前
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/80.html
このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 このページはパワプロのスタミナの詳細な仕様について検証した内容を解説するページです。 記事作成者:めし原 スタミナとは パワプロにおいてはスタミナが高いほど多くの球数を投げることができ、基本的に先発投手の方がリリーフ専門の投手よりも高く設定されています。 このスタミナという能力値については野手のミートやパワーの能力値と比べると不明な点が多く、調子による影響やスタミナの減るメカニズムについてはあまり知られていません。 オンライン対戦においても仕様について全てを把握しておく必要はありませんが、知っておいて損のない情報も多いので、ぜひご一読ください。 また、当然オンライン対戦以外のモードでも共通の仕様となっているので、オンライン対戦をプレイしない方にも役立つ情報かと思います。 スタミナの能力値と実数値 パワプロで"スタミナ"と言うと一般的にはG1~S100で表されるスタミナの能力値を指します。 一方で攻略本の特殊能力"キャッチャーC"の説明には 「捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-2」と書いてあるほか、 パワプロ2018の攻略本には球種別のスタミナ消費量が載っており、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」と記載されている等、 G1~S100で表される能力値以外の数値が使われていることが示唆されています。(以下この数値を"実数値"と呼びます) パワプロではこの実数値でスタミナの総量とスタミナ消費量が計算されており、スタミナの総量から1球投げるごとにスタミナが消費されていく仕様となっています。 ※本検証ではスタミナゲージが空になった状態をスタミナ0としてスタミナの総量を算出しています。 以下、スタミナの総量の計算方法の説明となりますが、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」という1球ごとのスタミナ消費量を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。(スタミナ消費量については後述) スタミナの総量の計算方法 スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス ③調子による影響 また、スタミナの総量は試合の規定イニング数によって変化し、5イニング制の場合には9イニング制の場合の3/5になります。 つまり同じ能力投手であっても、5イニング制の試合では9イニング制の試合と比べると6割程度の球数しか投げられないということです。 ①スタミナの能力値 これについては非常にシンプルに決まっており、 スタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21) 上記のようにスタミナの能力値に比例して大きくなっていきます。 調子が普通のリリーフ投手の場合はこの①のみでスタミナの総量が決まっており、スタミナD50の投手の場合は50×35=1750がスタミナの総量となります。 これは通常ストレート(消費量30)なら約58球、全力ストレート(消費量70)なら25球相当となります。 5イニングの場合は50×21=1050がスタミナの総量となり、通常ストレートなら35球、全力ストレートなら15球相当となります。 ※スタミナG1の野手が登板した場合、計算上スタミナの総量は35となりますが実際は112となっており、スタミナの総量が112より小さくなることはないと思われます(9イニング制の場合)。 ②先発時のスタミナボーナス これは先発した投手の先発適正によって決まります。 ・先発適性 大→スタミナ能力値 約46.5相当(※実数値 9イニング制=1630程度 5イニング制=980程度) ・先発適性 小→スタミナ能力値 約37相当 (※実数値 9イニング制=1300程度 5イニング制=780程度) 先発適正小は先発適正大の8割程度のボーナスとなっており、先発適正がない場合には先発してもボーナスはありません。 ここで注目して欲しいのは先発時のスタミナボーナスに選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しないという点です。 例として、スタミナ能力値がE40の投手とA80の投手が先発した場合を考えます(どちらも先発適性大)。 スタミナE40 【9イニング制】40×35+1630=1400+1630=3030→通常ストレートなら101球、全力ストレート約43球相当 【5イニング制】40×21+980=840+980=1820→通常ストレートなら約61球、全力ストレート26球相当 スタミナA80 【9イニング制】80×35+1630=2800+1630=4430→通常ストレートなら約148球、全力ストレート約63球相当 【5イニング制】80×21+980=1680+980=2660→通常ストレートなら約89球、全力ストレート38球相当 E40とA80はスタミナ能力値ではちょうど2倍の差がありますが、先発ボーナスを含めるとスタミナの総量は1.5倍弱の差となり能力値から受ける印象ほどの差がないことがわかります。 また、先発適性小の場合もスタミナ能力値37相当とかなり大きなスタミナボーナスが入るため、スタミナがE程度の場合でもそれなりの球数を投げることができます。 ※先発適性小の投手が先発した場合は最高球速が-3されるが、変化量の減少はない ③調子による影響 調子によるスタミナへの影響は下表のとおりです。また、調子安定/調子極端はスタミナの増減には影響しません。 能力値換算 実数値(9イニング制) 実数値(5イニング制) 絶好調 +25 +875 +525 好調 +12.5 +435程度 +260程度 普通 変動なし 変動なし 変動なし 不調 -7.5 -260程度 -155程度 絶不調 -15 -525 -315 ②のスタミナボーナスと同じく調子による影響に選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しません。 通常ストレートで換算すると絶好調の場合普通時よりも29球程度、好調で15球程度多く投げることができます。 ※5イニング制の場合は絶好調で17級、好調で9球程度多く投げられます。 また、スタミナの総量が上がることにより同じ球数を投げた場合でも通常時に比べて消費するスタミナの割合が小さくなるため、次の試合以降への疲労の持越しも小さくすることができます。 スタミナの総量の計算方法(まとめ) スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値+②先発時のスタミナボーナス+③調子による影響 例えば調子が好調の楽天イーグルス松井祐樹投手(スタミナE49、先発適性小)が先発登板した場合では 【9イニング制】①49×35+②1300+③435=3450→通常ストレートなら115球、全力ストレート約49球相当 【5イニング制】①49×21+②780+③260=2069→通常ストレートなら約69球、全力ストレート約30球相当 上記のようにスタミナの高くないリリーフ投手でも調子と先発ボーナスを活かせばかなりの球数が投げられます。 注意が必要な点として、すでにスタミナが減った状態の投手が登板する場合には①だけでなく②、③も減少しているスタミナの量に応じて差し引かれるため、スタミナの減っている投手を先発させるのは得策とは言えないかもしれません。 スタミナ消費量の計算方法 投手がスタミナを消費するのは以下の2つの場合です 投球時 被安打や失点等 上記以外ではスタミナは減ることはなく、投手が打撃、走塁、守備(けん制含む)を行ってもスタミナは消費されません。 ※以下、スタミナ消費量の計算方法の説明となりますが、消費量についてはすべて実数値での算出となるため、前述したスタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21)というスタミナの能力値と実数値の関係性を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。また、スタミナ消費量は9イニング制でも5イニング制でも変化しません。 投球時のスタミナ消費量 投球時のスタミナ消費量は以下の3つの要素で決まります。 ①球種 ②特殊能力 ③ランナー状況 1球投げる度に上記の合計値がスタミナの総量から引かれていきます。 ①各球種のスタミナ消費量 各球種のスタミナ消費量は下表の通りです。 通常ストレートは最も消費量が小さく30、変化球は一部を除き40前後、全力ストレートのみ70と極端に消費量が大きくなっています。 No. 球種 スタミナ消費量 1 通常ストレート 30 ※1.5 全力ストレート 70 2 ツーシームファスト 41 3 ムービングファスト 43 4 超スローボール 35 5 スライダー 36 6 Hスライダー 40 7 カットボール 41 8 カーブ 36 9 スローカーブ 36 10 ドロップカーブ 36 11 スラーブ 36 12 ナックルカーブ 45 13 パワーカーブ 42 14 ドロップ 36 15 フォーク 42 16 SFF 42 17 チェンジアップ 40 18 Vスライダー 38 19 パーム 36 20 ナックル 56 21 シンカー/スクリュー 40 22 Hシンカー 42 23 サークルチェンジ 42 24 シュート 38 25 Hシュート 42 26 シンキングツーシーム 42 No. 球種 スタミナ消費量 ※スタミナ消費量以外の各球種の詳細については変化球一覧/全球種解説で解説しています。 ②特殊能力によるスタミナ消費量への影響 各特殊能力の効果は1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 スタミナ消費量に影響を与える特殊能力は以下の通りです。 投手特殊能力 対左打者A~G 特殊能力名 発動条件 効果 対左打者A 左打者との対戦時 球速+3 コントロール+6 スタミナ消費量-6 対左打者B 球速+2 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対左打者C 球速+1 コントロール+2 スタミナ消費量-2 対左打者E 球速-1 コントロール-2 スタミナ消費量+2 対左打者F 球速-2 コントロール-5 スタミナ消費量+5 対左打者G 球速-3 コントロール-6 スタミナ消費量+6 対ランナー〇/× 特殊能力名 発動条件 効果 対ランナー○ 走者一塁または一三塁 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対ランナー× コントロール-5 スタミナ消費量+5 力配分 発動条件 効果 ①ランナーなしorランナー一塁で打者のパワーがF以下②ランナーが二塁または三塁にいて打者のパワーがE以下 球速-2 変化量-1 スタミナ消費量-10 全開(※12球団に所持者なし) 野手特殊能力 キャッチャーA~G 特殊能力名 発動条件 効果 キャッチャーA 捕手として出場時 ・投手のコントロール+10 スタミナ消費量-10・投手が不調/絶不調のとき、球速+2 キャッチャーB ・投手のコントロール+5 スタミナ消費量-5・投手が不調のとき、球速+2 キャッチャーC ・投手のコントロール+2 スタミナ消費量-2 キャッチャーE ・投手のコントロール-2 スタミナ消費量+2 キャッチャーF ・投手のコントロール-5 スタミナ消費量+5 キャッチャーG ・投手のコントロール-25 スタミナ消費量+20 威圧感 発動条件 効果 ①打席に立っているとき②前の打者の打席時 (次の打者が威圧感を持っているとき) 相手投手の①球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+15②球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+10 盗塁A 発動条件 効果 ①盗塁時②ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき ①走力アップ②投手のスタミナ消費量+5 かく乱 発動条件 効果 ランナーのとき ・投手のスタミナ消費量+10~13・野手の守備力ダウン(要検証) かく乱によるスタミナ消費量(後述の③ランナー状況による増加と累積する) ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき +13 ランナー二塁のとき +11 上記以外 +10 ※2人以上かく乱を所持するランナーがいても効果は累積しない 各特殊能力の効果は合算され、例えばキャッチャーC(スタミナ消費量-2)と対左打者F(スタミナ消費量+5)が同時に発動している状況で通常ストレート(スタミナ消費量30)を投げた場合のスタミナ消費量は30-2+5=33となります。 ③ランナー状況によるスタミナ消費量への影響 塁上にランナーがいる状況ではスタミナ消費量が増加し、1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 各塁状況別のスタミナ消費量の増加は下表の通りです。 塁状況 スタミナ消費量 一塁 +5 二塁 +6 三塁 +7 一二塁 +7 一三塁 +7 二三塁 +11 満塁 +11 数字としては小さいですが、これが1球ごとに影響するためピンチが続くと予想以上に早くスタミナが減っていくこととなります。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 投球時以外にも被安打や失点、またエラー出塁によってもスタミナは消費されていきます。 被安打、失点、エラー出塁によるスタミナ消費量は下表の通りです。 記録 スタミナ消費量 単打 35 二塁打 60 三塁打 70 本塁打 70 エラー出塁 80 失点 45 勝ち越し点 45 ※勝ち越し点によるスタミナ消費量は失点と重複するため、同点から1点勝ち越された場合には45+45=90のスタミナが消費されます。 また、失点については自責点のついた投手ではなく失点した瞬間に登板していた投手のスタミナが消費される仕様となっているため注意が必要です。例えば、満塁で登板し3失点した場合、自責点は0でも3失点分のスタミナが消費されてしまいます。 長打やエラー出塁によるスタミナ消費量は特に大きくなっており、当然ながら打たれた際の投球の分もスタミナは消費されます。 例えば全力ストレートを投げて先制本塁打(70)を打たれた場合には ①全力ストレート(スタミナ消費量70) ②本塁打(スタミナ消費量70) ③失点(スタミナ消費量45) ④勝ち越し点(スタミナ消費量45) 70+70+45+45=230となり、5イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で11程度に相当する大きなスタミナを消費することとなってしまいます。(9イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で7程度) スタミナの仕様まとめ 長々と解説しましたが、最後に最低限把握しておくと良いことを簡単にまとめておきます。(テストに出ます。) スタミナの総量は ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス(先発時、適正大で+46.5程度、適性小で+37程度 ※能力値換算) ③調子による影響 (絶好調で+25、好調で+12.5、不調で-7.5、絶不調で-15 ※能力値換算) の合計で決まり、5イニング制の場合は9イニング制の場合の3/5となる。 投球時のスタミナ消費量は ①球種(通常ストレートは30、変化球は40前後、全力ストレートは70) ②特殊能力(±2~5程度のものが多いが、かく乱は+10~13、キャッチャーGは+20) ③ランナー状況(+5~+11、ピンチになるほど増加) の合計で決まり、②③の効果は1球ごとに影響する。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 長打や失策、勝ち越された際や複数失点により大きく減少する。 また、失点は自責点に関係なく失点時に登板中の投手に影響する。 上記を把握しておくだけでも投手運用の参考になるかと思います。 おまけ:大量ビハインド/リード時のスタミナ消費量の大幅な減少 ここからは検証中に発見した以下の仕様についてです。 【9イニング制の場合】※5イニング制の場合については未検証 ①4回~6回で5点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の3/5に減少 ②7回~9回で4点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の2/5に減少 ③7回~9回で6点以上のリード時→スタミナ消費量が通常時の1/2に減少☆New!! リードしてる側は何点差があってもスタミナ消費量に変化はないようです。←上記③の条件を発見しました オンライン対戦での実用性はあまりないですが非常に効果の大きい仕様のため、パワフェスやペナントでは有用かもしれません。 試合が壊れてしまった際にベンチ入り投手全員のスタミナが切れてしまったり、ペナントで翌日以降の試合に過度な疲労が残ることを防ぐ仕様だと思われます。 ネット上のどこにも載っていなかった仕様なので今回の検証における一番の発見です。 パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ コメント
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MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから